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Watten ist ein traditionelles Kartenspiel aus Südtirol und dem Alpenraum. Die Watten Regeln sind schnell verstanden: Vier Spieler treten in zwei Teams gegeneinander an, bestimmen Schlag und Trumpf und versuchen, als erstes Team drei Stiche zu gewinnen.
Auf dieser Seite lernst du die Watten Grundregeln Schritt für Schritt – vom Austeilen der Karten über Schlag und Trumpf bis zur Kartenrangfolge, dem Bieten und der Punktewertung. Die Erklärung eignet sich besonders für Anfänger, die Watten lernen oder die Spielregeln auffrischen möchten.
Das Ziel beim Watten ist es, gemeinsam mit dem eigenen Spielpartner Stiche zu gewinnen.
Ein Team gewinnt eine Spielrunde, sobald es drei Stiche für sich entscheiden konnte. Der Gewinner der Runde erhält Spielpunkte, die aufgeschrieben werden. Das Spiel endet, sobald ein Team die zuvor festgelegte Zielpunktzahl erreicht hat – üblicherweise 11, 15 oder 18 Punkte.
Wenn du genauer wissen möchtest, wie man beim Watten Punkte zählt, findest du alle Details auf der Seite „Punkte zählen“.
Eine einzelne Runde Watten (bis 3 Stiche) dauert etwa 3 bis 6 Minuten.
Ein komplettes Spiel dauert je nach Zielpunktzahl unterschiedlich lange:
Watten wird in der klassischen Form mit vier Spielern gespielt. Dabei bilden jeweils zwei Spieler ein Team. Die Spielpartner sitzen sich gegenüber, ebenso die beiden Gegner.
Es gibt außerdem Spielvarianten mit: zwei Spielern, drei Spielern und sechs Spielern.
Die hier beschriebenen Grundregeln beziehen sich auf das klassische Vierer-Watten und gelten als Basis für alle Varianten.
Für das Kartenspiel Watten benötigt man in Südtirol in der Regel 33 Karten. Gespielt wird meist mit den einfachdeutschen Jasskarten (Südtirol) oder mit doppeldeutschen Jasskarten (Bayern).
Das Kartendeck besteht aus den vier Farben Eichel, Laub, Herz und Schell. Jede Farbe enthält Sieben, Acht, Neun, Zehn, Unter, Ober, König und Ass. Zusätzlich gehört in Südtirol der Weli (Schell Sechs) zum Kartendeck.
Jeder Spieler erhält zu Beginn einer Runde fünf Karten. In Bayern wird teilweise mit 32 Karten ohne Weli gespielt.
Beim klassischen Watten spielen vier Spieler in zwei Teams gegeneinander. Jeder Spieler erhält fünf Karten. Danach werden Schlag und Trumpf bestimmt und die Spieler legen nacheinander jeweils eine Karte ab. Wer nach den Watten Regeln die stärkste Karte gespielt hat, gewinnt den Stich. Das erste Team mit drei gewonnenen Stichen gewinnt die Runde.
Zu Beginn jeder Runde werden die Karten gründlich gemischt.
Anschließend folgt eine feste Abfolge:
AbhebenVor dem Austeilen hebt der Spieler rechts vom Geber den Kartenstapel ab. Dabei darf er sich die unterste Karte kurz ansehen. Diese Karte kommt in der laufenden Runde nicht ins Spiel. Das Abheben ist ein wichtiges taktisches Element, da der Spieler dadurch sicher weiß, dass eine bestimmte Karte nicht mehr auftauchen kann.Mancherorts ist es dem Geber erlaubt, nach dem Austeilen sowohl die oberste als auch die unterste Karte anzusehen

Nach dem Austeilen werden Schlag und Trumpf festgelegt.
Der Trumpfansager ist zugleich Mischer und Kartengeber. Der Schlag wird vom Spieler links von ihm angesagt. Beide wählen jeweils den zu Beginn stärksten bzw. höchsten Wert und zeigen sich gegenseitig Schlag und Trumpf verdeckt, sodass die übrigen Spieler diese nicht sehen.
Beim Watten entscheiden nicht nur gute Karten, sondern auch die richtige Strategie. Entdecke die 5 häufigsten Anfängerfehler und erfahre, wie du sie vermeidest, dein Spiel verbesserst und deine Gewinnchancen erhöhst.



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Einziger Unterschied: Damit bleibt das Feld anklickbar, auch wenn kein <p> mehr vorhanden ist. Die CSS-Regel stellt aber keinen fehlenden Absatz wieder her.
Ich würde es genau so einbauen und erst dann JavaScript ändern, wenn tatsächlich noch ein Cursorproblem auftritt.

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Ich finde die Anpassung sinnvoll. Sie ist klein, gezielt und die Tests waren erfolgreich.
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Der Patch bewirkt:
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Mehrere Absätze und verschachtelte Listen bleiben erhalten.
Fett, Kursiv, Links und Zeilenumbrüche bleiben erhalten.
Bestehende gespeicherte Inhalte werden nicht verändert.
Nur rc_wysiwyg.js geändert, keine PHP-, CSS- oder SQL-Änderungen.
Tests: 85 Browserprüfungen, 2 echte HTML-Einfügetests und 50 bestehende JavaScript-Regressionsprüfungen erfolgreich.
Eine vollständige Garantie ohne Test im laufenden CMS gibt es nicht. Der Eingriff ist aber bewusst auf den Paste-Filter begrenzt.
Du kannst den Patch auf deiner Testinstallation einspielen. Danach einmal Copy-Paste, Undo/Redo und Speichern prüfen.
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